Reunion Starcraft Tabasco

 Primeramente saludos a la banda!! Se prentende organizar una reunion de jugadores y exjugadores de starcraft en Tabasco (pienso que son mas ex xD),mas que nada un convivio, pero los que algunos piensan que deben hacer donde se puedan hacer unas retas para recordar viejos tiempos; el tamaño de la reunion serà dependiendo de numero de personas y la aportaciòn que se de, por eso mismo necesito que respondan a este mensaje ya sea si asistiran o no;asi podre pornerme de acuerdo en la cooperacion y disponibilidad de estos. Acepto sugerencias(Aporte, del Torneo, Cybers, Casa para la party, etc..), y recuedo que esta reunion sera con proposito de pasarla bien y divertirse, si conocen gente nueva de starcraft tambien pueden unirse al grupo porque no! para irlos conociendo.

   Espero sus repuestas.    GG HF

Unidades Protos


--------------------------------------------------------------------------

Sonda Protoss (Probe)


Se construye en: Nexus
Armamento: Rayo
Función: Recoleccion

Gasto de Minerales: 50
Gasto de Vespeno: 0
Energia del Pilon para su creacion: 1

Es la mas basica de todas las unidades, siendo sus funciones de construccion y reparacion de edificios, asi como principalmente la recogida de mineral y gas vespeno. No se esperan grandes cambios mas que una mejora de aspecto gracias al motor grafico del juego; siendo una unidad muy versatil para la creacion de edificios debido a que solo necesita que se le indique el sitio de creacion, pues activa el portal para la construccion y vuelve a sus otros trabajos mientra el edificio se va materializando..

--------------------------------------------------------------------------

Fanatico (Zealot)


Se construye en: Acceso
Armamento: Hojas psionicas
Función: Guerrero de asalto

Gasto de Minerales: 100
Gasto de Vespeno: 0
Energia del Pilon para su creacion: 2

Habilidades Especiales
* Carga: Aumenta la velocidad de movimiento y ataque durante unos segundos

Es la unidad de ataque inicial de todo jugador Protoss, basada en el combate cuerpo a cuerpo, y con un escudo de proteccion que hace de este Fanatico una unidad a tener en cuenta. No presenta mas cambios que su aspecto grafico, y que estara dotado de una habilidad llamada "Carga"

--------------------------------------------------------------------------

Inmortal (Immortal)


Se construye en: Acceso
Armamento: Interruptores de fase gemelos
Función: Apoyo de asalto - Ataque a distancia TIERRA

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: 3

Habilidades Especiales
* Escudo: Cuando el Inmortal sufre fuego enemigo, se le activa automaticamente un escudo de proteccion de duraccion limitada

Es el suceso del Dragon del primer StarCraft, aunque su historia y utilidad viene siendo la misma: los guerreros Protoss mutilados en combate tienen la oportunidad de ser trasplantados a este exoesqueleto, y poder combatir de nuevo en el frente. Es una unidad de ataque a distancia

--------------------------------------------------------------------------

Acechador (Stalker)


Se construye en: Acceso
Armamento: Red Cronal
Función: Explorador de gran movilidad - Ataque a distancia AIRE Y TIERRA

Gasto de Minerales: 125
Gasto de Vespeno: 50
Energia del Pilon para su creacion: 2

Habilidades Especiales
* Teletransporte: Le permite transportarse instantaneamente a lugar cercano, siempre dentro de su campo de vision

Aunque nos recuerda al Dragon de la primera parte, poco tiene que ver con el en cuanto a su utilidad. Es una unidad versatil en cuanto puede atacar unidad de TIERRA y AIRE, asi como la habilidad de teletransporte que permite avanzar rapidamente y emboscar a unidades enemigas que se encuentren huyendo.

--------------------------------------------------------------------------

Observador (Observer)


Se construye en: Instalacion robotica
Armamento: No tiene
Función: Explorador Aereo

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer

A pesar de no tener armamento de ataque, siempre permanecen camufladas e invisibles. Es una excelente unidad para esas partidas que se alargan y necesitas saber que movimientos realizan las tropas rivales.

--------------------------------------------------------------------------

Prisma de Fase (Phase Prism)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Cañones de iones gemelosl
Función: Caza aéreo superior

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer

Habilidades Especiales
Por el coste de 2 minerales, el Prisma de Fase es capaz de crear una Matriz Psionica, que en combinacion con la Warp Gate permite el teletransporte instantaneo de unidades Protoss en cualquier zona del mapa

Esta unidad representa una interesante adhesion al ejercito Protoss por lo que supone el traslado rapido de unidades, con todas las posibilidades tacticas que ello conlleva. Una función secundaria del Prisma de Fase, pero no por ello menos importante, es actuar como foco móvil para la Matriz psiónica de los Protoss. Una vez que el prisma haya sido desplegado podrá proveer de energía a las estructuras Protoss cercanas, reemplazando temporalmente los pilones que hayan sido destruidos

--------------------------------------------------------------------------

Arconte Crepuscular (Twilight Archon)


Se construye en: Unificación de templarios
Armamento: Onda de choque psiónica
Función: Unidad de asalto pesado en TIERRA

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer

Habilidades Especiales
Pendiente de conocer

Una de las unidades mas queridas por los jugadores de Protoss esta de vuelta. A falta de saber sus habilidades, suponemos que estaran enfocadas a su capacidad de gran daño en el combate cuerpo a cuerpo. Todos los Protoss tienen un nivel de capacidad psiónica que es muy poco común entre los terran pero los Protoss de la casta templaria dedican sus largas vidas a perfeccionar sus poderosas habilidades para la guerra. De entre todos estos individuos, sólo los más adeptos y disciplinados en las costumbres del Khala pueden optar a alcanzar el honorable rango de Alto Templario.

--------------------------------------------------------------------------

Fenix (Phoenix)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Cañones de iones gemelos
Función: Caza aéreo superior, de ataque a unidades de TIERRA y AIRE

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: 2

Habilidades Especiales
* Descarga: Es la capacidad de atacar la zona que le rodea con fuego intenso de su armamento, el cual hace un daño rapido y devastador a las unidades cercanas. Esta habilidad tiene la desventaja de que toda su energia se agota y la nave queda paralizada durante unos segundos

Es la unidad basica y primaria de ataque aereo Protoss. En esta ocasion posee una habilidad bastante especial y muy bien pensada para hacer mucho daño en poco tiempo y espacio, pero siempre con un precio que pagar. Ello la hace versatil, pero vulnerable, por lo cual habra que pensarse bien la ocasion antes de utilizarla

--------------------------------------------------------------------------

Templario Oscuro (Dark Templar)


Se construye en: Acceso
Armamento: Cuchilla de frecuencia modificada
Función: Infiltración silenciosa a nivel TERRESTRE

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer


Una de las unidades favoritas de los mas jugones esta de vuelta. Este implacable asesino invisible crea el caos y el miedo alli donde ataca desde las sombras. Aun estamos pendiente de conocer sus habilidades.

--------------------------------------------------------------------------

Alto Templario (High Templar)


tras de las unidades que ya vimos y utilizamos en el primer StarCraft. En contraposicion de hace tiempo, el Alto Templario conserva una de sus famosas habilidad, y Se construye en: Acceso
Armamento: Onda psionica
Función: Unidad de combate a distancia

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer

Habilidades Especiales
* Tormenta Psionica: Esta tormenta es invocada por el Alto Templario usando un gran poder psíquico, siendo muy efectiva contra pequeñas unidades que se encuentren concentradas en un campo de batalla

* Campo estatico: Permite inmovilizar a un numero de unidades enemigas durante un corto periodo de tiempo

Otras de las unidades que ya vimos y utilizamos en el primer StarCraft. En contraposicion de hace tiempo, el Alto Templario conserva una de sus famosas habilidad, y nos trae una nueva novedosa. A muchos nos gustaria que dos de estas unidades puedan volvernos a traer el Alto Templario Tetrico

--------------------------------------------------------------------------

Coloso (Colossus)


Se construye en: Instalacion Robotica
Armamento: Rayos de fusion gemelos
Función: Unidad de combate pesada

Gasto de Minerales: 300
Gasto de Vespeno: 200
Energia del Pilon para su creacion: 6
El Coloso representa otra de las grandes novedades dentro de las unidades Protoss. Considerada una unidad pesada para el ataque y la defensa, hemos visto en muchos videos que tiene la cualidad de poder avanzar entre diferentes alturas de terreno para avanzar.

--------------------------------------------------------------------------

Rayo de Transito (Warp Ray)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Rayo prismático
Función: Bombardeo a larga distancia, AEREO y TERRESTRE

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: 3

Habilidades Especiales
El Rayo de Transito aumenta considerablemente la potencia (y el daño) de su rayo prismatico cuanto mas tiempo se este atacando una unidad o edficio

Interesantisima novedad aerea, cuyo ataque se hace mas poderoso segun avanza el tiempo de ataque, lo que le hace una unidad necesaria para aquellos que gusten de destruir las infraestructuras rivales.

--------------------------------------------------------------------------

Transporte (Carrier)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Interceptores
Función: Ataque masivo de forma AEREA y TERRESTRE

Gasto de Minerales: Pendiente de conocer
Gasto de Vespeno: Pendiente de conocer
Energia del Pilon para su creacion: Pendiente de conocer

Regresa la unidad aerea pesadas favorita de muchos de nosotros, que con unas cuantas arrasabamos ejercitos y bases enemigas en pocos segundos. Volveremos a construir Interceptores que causen el caos entre las filas rivales

--------------------------------------------------------------------------

Nade Nodriza (Mothership)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Pulso Perturbador
Función: Nave Principal de ataque AEREO y TERRESTRE

Gasto de Minerales: 400
Gasto de Vespeno: 400
Energia del Pilon para su creacion: 10

Habilidades Especiales
* Campo de Sombras: Oculta todas las unidades que estan debajo suya
* Bomba de Tiempo: Ralentiza todos los movimientos y ataques enemigos dentro del radio de accion de su zona protectora
* Quebrador: Permite que numerosos rayos de fotones en su parte inferior lleguen a tierra, arrasando todo lo que se encuentre encima de la Nave Nodriza

Una de las grandes incorporaciones del arsenal Protoss es esta nave pesada con unas caracteristicas que hacen que sea definitoria en muchas contiendas. Inicialmente tuvo la habilidad de "Agujero Negro", que invocaba un agujero que tragaba todo lo que estaba cerca de su campo de accion; pero de momento sus habilidades se encuentran a debate y no hay nada definitivo aun.

Unidades Terran



--------------------------------------------------------------------------

VCE (SCV)


Se construye en: Centro de Comando
Armamento: Talado bionico
Función: Recoleccion y Reparacion

Gasto de Minerales: 50
Gasto de Vespeno: 0
Cantidad de suministros: 1

Sus siglas con "Vehiculo de Construccion Espacial". Es la mas basica de todas las unidades, siendo sus funciones de construccion y reparacion de edificios, asi como principalmente la recogida de mineral y gas vespeno. No se esperan grandes cambios mas que una mejora de aspecto gracias al motor grafico del juego


--------------------------------------------------------------------------

Soldado (Marine)


Se construye en: Barracon
Armamento: Gauss empalador C-14 de 8 mm
Función: Infantería de carácter general

Gasto de Minerales: 50
Gasto de Vespeno: 0
Cantidad de suministros: 1

Los soldados son la primera línea de defensa para la mayoría de los mundos terran del sector Koprulu. En la era de la antigua Confederación, la amplia mayoría de los soldados eran criminales o rebeldes que habían sufrido una resocialización neuronal contra su voluntad. Liberados de sus anteriores lealtades o ideologías, estos intrépidos soldados estaban dispuestos a defender los intereses de la Confederación con sus vidas. El alistamiento de soldados “resocializados” ha ido disminuyendo con el tiempo en muchos lugares desde la caída de la Confederación, pero aún es una práctica habitual ya que casi nunca hay suficientes voluntarios para estos puestos.

La gruesa armadura que portan los soldados es efectiva contra el fuego de pequeñas armas y les proporciona un mantenimiento vital completo y cobertura contra elementos NBQ (Nuclear/Biológico/Químico) en las operaciones en el espacio lejano y en otros entornos hostiles. Los escudos de combate de aleación balística también se han desarrollado aprovechando la experiencia adquirida durante la Brood War, mejorando la condición de los soldados que se enfrentan con un campo de batalla cada vez más letal.

Los soldados normalmente van armados con rifles gauss empalador C-14 que disparan “puntas” metálicas de 8 mm a velocidades hipersónicas. Las cargas básicas están diseñadas para proporcionar penetración máxima contra todo tipo de armaduras, pero también existen varias cargas especializadas. De entre estas, la punta de uranio empobrecido U-238 es la más popular porque aumenta el alcance letal de los rifles gauss hasta en un 25%. Para ahorrar munición y minimizar los requisitos de energía, el rifle utiliza un sistema de condensación que realiza descargas cortas y controladas. Esta arma, que se lleva en el costado, se puede usar tanto contra enemigos aéreos como terrestres.

Si la práctica de usar soldados resocializados aún provoca controversia, el uso de paquetes de estimulantes es un tema aún más peliagudo. Estos sistemas de administración de sustancias químicas incorporados a los soldados les administran una dosis de adrenalina sintética, endorfinas y un amplificador de agresividad psicotrópico. Los soldados bajo los efectos de los estimulantes se benefician de una velocidad y unos reflejos mucho mejores, pero sufren efectos secundarios a largo plazo, entre otros: insomnio, pérdida de peso, manía/hipomanía, ataques, alucinaciones paranoicas, hemorragias internas y deterioro cerebral. No obstante, tanto los comandantes como los mismos soldados consideran el uso de estos estimulantes esencial para su supervivencia y efectividad en el campo de batalla.

--------------------------------------------------------------------------

Segador (Reaper)


Se construye en: Barracon
Armamento: Pistolas gauss guadaña P-4, cargas D-8
Función: Asalto

Gasto de Minerales: 50
Gasto de Vespeno: 25
Cantidad de suministros: 1


Habilidades Especiales
* Salto de Terreno: Supone una de las grandes novedades del juego el permitir que esta unidad pueda saltar entre los diferentes niveles de terreno, ya sea de subida o bajada, sin tener que buscar un camino que habilite este movimiento
* Bombas de Tiempo: El Segador coloca una bomba D-8 en el edificio enemigo, la cual estalla al paso de unos segundos, provocando grandes daños incluso a las estructuras cercanas.

Los segadores son los criminales terran más reincidentes, que provienen de las cárceles más peligrosas y violentas. Los soldados potenciales que demostraron ser incorregibles incluso después de la resocialización se envían a la "Casa del Hielo" en el sistema Torus, donde los segadores reciben entrenamiento.

Los soldados segadores son alterados químicamente para hacer de ellos unidades aún más agresivas que antes. Durante semanas están encerrados en los cuarteles y son sometidos a un entrenamiento de combate brutal. Además aprenden a usar su mochila reactor. Los segadores que sobreviven a dos años de servicio obtienen el indulto y son liberados: su deuda con la sociedad queda saldada. En cinco años de funcionamiento el Cuerpo de Segadores aún no ha visto a ninguno de sus miembros sobrevivir a seis meses de servicio.

Durante el combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales, la representativa arma que encarna su credo "ataca rápido, ataca fuerte". Contra objetivos más duros, los segadores a menudo están equipados con un dispositivo de demolición de deuterio-ocho inestable, o cargas D-8, tal y como se conocen comúnmente. Estas cargas se lanzan a corta distancia y detonan tras un periodo igual de corto. El uso de las cargas D-8 es una habilidad adquirida que pocos segadores dominan, pues no viven el tiempo suficiente para ello.

.
--------------------------------------------------------------------------

Medico (Medic)


Se construye en: Barracon
Armamento: Kit de Cura
Función: Asistencia medica a unidades organicas

Gasto de Minerales: 50
Gasto de Vespeno: 25
Cantidad de suministros: 1

Habilidades Especiales
* Bengala: El Medico lanza una luz a una zona que permite vez unidades ocultas durante los proximos 10 segundos

Fue una unidad que cambio muchas cosas en el juego, cuando aparecio en la expansion StarCraft: Brood War. No posee ningún tipo de ataque físico, pero se caracteriza por poder curar unidades orgánicas y restablecer a unidades enfermas (remover estados como irradiación, esporas ácidas, parásitos, etc)


--------------------------------------------------------------------------

Fantasma (Ghost)


Se construye en: Barracon
Armamento: Rifle de botes de metralla C-10 de 25 mm
Función: Francotirador Silencioso

Gasto de Minerales: 100
Gasto de Vespeno: 100
Cantidad de suministros: 2

Habilidades Especiales
* Ocultacion: El Fantasma se vuelve invisible para las unidades enemigas que no tengan capacidad de deteccion
* Señalar: Permite al Fantasma señalar un objetivo para un ataque nuclear inminente. Durante este tiempo no podras moverse
* Francotirador: El Fantasma realiza un tiro certero y con gran cantidad de daño a la unidad seleccionada
* Refuerzos inmediatos: Teletransporta 8 Soldados al punto indicado por el Fantama


Los fantasmas son la personificación de la cima de la evolución y la forma física terran. El gobierno recluta y pone en cuarentena a estos individuos, nacidos con un potencial psiónico increíble, para entrenarlos desde su infancia. Los fantasmas canalizan sus energías psiónicas para aumentar su fuerza física natural y resistencia. Este proceso se mejora con el uso de trajes especiales que se adaptan como una segunda piel a los fantasmas, cubiertos de un entramado de fibra muscular artificial sensible a la energía psiónica. Por lo tanto, los fantasmas son generalmente más resistentes, fuertes y rápidos que un terran bien entrenado pero normal.

En el campo de batalla, la habilidad como francotiradores de los fantasmas provoca gran temor, pues poseen una habilidad preternatural con el rifle de botes de metralla C-10. Pesada y difícil de manejar en mano de otros, el C-10 es un arma capaz de matar de un solo disparo cuando lo usa un fantasma. La responsabilidad táctica principal de los fantasmas es localizar las estructuras o unidades enemigas y eliminarlas invocando vainas de lanzamiento o armas nucleares tácticas.

--------------------------------------------------------------------------

Vikingo (Viking)


Se construye en: Fábrica
Armamento: Cañón gatling gemelo (modo de asalto) - Lanzatorpedos MT50 (modo de caza
Función: Combate aéreo / Apoyo terrestre

Gasto de Minerales: 100
Gasto de Vespeno: 50
Cantidad de suministros: 2

La Brood War reveló puntos débiles críticos en la capacidad antiaérea Terran. Los cazas de combate espectro y las fragatas de misiles valquiria demostraron ser una combinación difícil de manejar contra los ágiles organismos aéreos Zerg. El refuerzo antiaéreo terrestre de los caminantes de Asalto Goliat probó tener una movilidad excesivamente limitada: demasiado a menudo, los atacantes que se encontraban en el aire no tenían más que apartarse del alcance de los Goliats y buscar objetivos peor defendidos que destruir.

Tras la guerra, los técnicos de armas Terran propusieron un concepto totalmente nuevo para resolver estos dos problemas. Basado en gran medida en el diseño de transformación del tanque de asedio Terran, el Vikingo fue diseñado para ser el sistema de armas antiaéreas y de apoyo terrestre por excelencia. Capaz de modificar su función en el combate de caminante de asalto a un caza que demuestra gran superioridad en el aire, el Vikingo alterna estas funciones sin dificultad para adaptarse a sus necesidades tácticas siguiendo el desarrollo de la batalla.

--------------------------------------------------------------------------

Atropos (Banshee)


Se construye en: Puerto Estelar
Armamento: Cohetes de racimo a reacción
Función: Nave de ataque estratégico

Gasto de Minerales: 150
Gasto de Vespeno: 100
Cantidad de suministros: 2

Habilidades Especiales
* Ocultacion: El Atropos se vuelve invisible para las unidades enemigas que no tengan capacidad de deteccion
* Lluvia de Misiles: Permite al Banshee lanzar un ataque intenso con sus armas en una zona dentro de su campo de alcance

Los Terran han llevado a cabo numerosos experimentos para desarrollar unidades de ataque aire-tierra exclusivamente. Estudiaron varias opciones, como la incorporación de artillería a las naves de evacuación o la creación de VCE remotos semiautónomos y de plataformas de artillería aéreas, pero todas estas ideas terminaron siendo descartadas.

El resultado es una nave de bajo coste, relativamente sólida y bien adaptada para asestar golpes estratégicos en el campo de batalla. La nave Átropos fue adoptada por el Dominio terran como apoyo ligero de infantería con capacidad de desplazarse rápidamente a cualquier territorio. A pesar de los excelentes atributos de la nave Átropos, al principio los comandantes del Dominio se mofaron de su aparente falta de adaptabilidad y relegaron estas naves a una mera función de apoyo de las milicias en la retaguardia.

Procyon Industries fue la última en abordar el asunto dándole una nueva perspectiva: en lugar de intentar adaptar naves ya existentes a otra función diferente de aquélla para la que fueron diseñadas, los técnicos de Procyon elaboraron la nave Átropos partiendo de cero. Al ser una nave planetaria, la nave Átropos no necesitaría motores demasiado potentes para lograr velocidad de retirada y luchar en órbita, así que los técnicos incorporaron turboventiladores gemelos más asequibles. Se decidió que no sería necesario ningún tipo de armamento aire-aire, ya que la nave Átropos atacaría únicamente a objetivos terrestres. Por lo tanto, la equiparon con cohetes de racimo aire-tierra de gran potencia.

--------------------------------------------------------------------------

Tanque de Asedio (Siege Tank)


Se construye en: Factoria
Armamento: Cañones
Función: Vehículo de asalto movil

Gasto de Minerales: 200
Gasto de Vespeno: 125
Cantidad de suministros: 3

Habilidades Especiales
* Modo Asalto: El Tanque se planta en el suelo para utilizar toda su potencia, pero se tiene que agarrar al suelo y no se puede mover

A todos nos encantaba tener un par de estos para destruir bases enemigas. Posee dos modos de ataque: Modo Tanque, en el cual utiliza sus dos cañónes principales de 88 mm. de rápida cadencia; Modo Asedio: utiliza un Cañón de Impacto 120mm. de daño explosivo/expansivo. Al estar en Modo Asedio, el tanque es incapaz de moverse.

--------------------------------------------------------------------------

Thor (Thor)


Se construye en: A partir de un VCE
Armamento: Aceleradores de partículas "Martillo de Thor", cañón de bombardeo de 250 mm
Función: Vehículo robótico supremo de asalto pesado

Gasto de Minerales: 300
Gasto de Vespeno: 300
Cantidad de suministros: 6

Habilidades Especiales
* Artilleria Pesada: El Thor utiliza todo el poder de su ataque con los 4 cañones que porta

El proyecto Thor ha estado envuelto en el más absoluto misterio desde su comienzo. Algunos agentes del Protectorado umojan fueron los primeros en encontrar indicios de que el Dominio terran intentaba crear una nueva arma de terror. Una enorme máquina de guerra bípeda armada con dos gigantescos haces de partículas y una batería de artillería lateral que nada tenía que envidiar a la de un crucero de batalla. Lo más preocupante de todo era que quedaba demostrado que este monstruo podía construirse desde cero con vehículos de construcción ordinarios en muy poco tiempo

--------------------------------------------------------------------------

Crucero de Batalla (BattleCruiser)


Se construye en: Puerto estelar
Armamento: Baterías láser, cañón Yamato, torpedos de plasma
Función: Nave principal

Gasto de Minerales: 400
Gasto de Vespeno: 300
Cantidad de suministros: 6

Habilidades Especiales
* Cañon Yamato: Lanza una carga de energia que hace un daño critico a cualquier unidad objetivo
* Torpedos de Plasma: Su parte delantera lanza una bateria de torpedos que causan un daño letal a las unidades de tierra existentes en la zona objetivo

Equipados con múltiples baterías láser y una gruesa coraza de neoacero, estos imponentes buques se encuentran entre los más poderosos que se pueden encontrar en el espacio Terran. Muchos comandantes usan cruceros de batalla como naves de mando durante campañas de gran extensión. Existen algunos ejemplos de naves específicamente reparadas con este propósito como las Norad II y Norad III del general Duke o el crucero de batalla Hyperion bajo las órdenes de Jim Raynor.
Espacio reservado segun vayan saliendo unidades..

Starcraft 2 Demo

Aquí les dejo el link de descarga del demo de StarCraft II.

Descargar: StarCraft II Gameplay Demo

Es el asistente de descarga de Blizzard (824KB) el que te descargaras a continuación, luego hacer doble click sobre lo descargado, escoges la ruta para guardar el video y empezara a descargarse automáticamente (365 MB).

Saludos banda!!!

Kerrigan

Demostracion Starcraft 2

 




Duracion: 21 minutos 40 segundos
Audio: ingles
Subtitulado: español



 

Acerca de sctab

Comunidad de Starcraft en Tabasco
  • Envíale un mensaje
  • Ranking: -
  • Último acceso: 27/06/08
  • Le siguen 0 usuarios.
  • Miembro desde: 24/06/08
  • Usuarios favoritos: 0
  • Ver lista de videos:
       - Comentados: 0
       - Votados: 0
  • Sus videos los han visto veces.
  • Videos subidos: 0

Archivo


Suscríbete

RSS

Ver Blog (http://sctab.tu.tv)

Albergado en: tu.tv  Un servicio de TU.tv